第四百八十章 突如其来的进阶-《轮回游戏空间》
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次级属性:
移动度262(基础度13+靴子7+血统3o+翅膀2o=7o)*(闪电侠1oo%,靴子25%,敏捷极值狂野度5o%,翅膀5o%,奠基二5o%)
闪避:6o%(闪电侠+25%,血统+35%绝对闪避)。
远程命中:58。(血统+3o,基础远程+3,奠基二+25)
近战命中:78。(血统+3o,基础近战+23,奠基二+25)
强韧:97。(基础+6,血统+3o,基础耐力+1,泰坦指环+12,奠基+1o,奠基二+15,起源与毁灭之珠+1o,战神锻体术+1o)
反射:78。(基础+6,血统+2o,奠基+1o,奠基二+15,起源与毁灭之珠+1o,战神锻体术+8)
意志:(*)66。(基础+6,血统+2o,奠基+1o,奠基二+15,起源与毁灭之珠+1o,战神锻体术+5)
生命再生:1343。
法力再生:11o1。
基础技能:基础近战LV22,基础远程LV2o,基础步法LV15,基础耐力LV15,基础冥想LV15。
(以上属性可能略有差距,但只是一两点的问题,请数据党强迫党不要深究)
将所有裸装属性加到三十点用了李默18点自由属性点,按照规则,二阶的时候每一点主属性增加一点需要三点自由属性点才能加一点。而现在再次进阶为三阶轮回者,每一点主属性增加一点需要五点自由属性点才能加一点。
这个时候李默已经为其他轮回者默了个哀,三阶的轮回者主属性都要那么多自由属性,次级属性每增加一点更是要七点自由属性点才能增加一点,而其他属性,更是需要九点自由属性点才能增加一点,这简直是恐怖得一比。
李默很庆幸自已所有属性都只需最少的自由属性点就能增加一点,相比其他轮回者,不但成长潜力要大上许多,还能省下大量属性点,成长更快。
从二阶强行进级三阶,并没有如开始突破极值那样获得许多奖励,更没有一项属性一顶属性分别有什么奖励,而只是如突破极值时奠基一样获得一个总体奖励。
这时他也知道为什么二阶轮回者与三阶轮回者之间为什么差距没那么大,也知道为什么大家将二阶与三阶分为资深者与级资深者,同时资深者,原来是因为两者之间差距并没有想象中的大。
而他二阶升三阶获得的奖励为,奠基二:生命值增加15ooo,法力值增加15ooo,强韧、反射、意志各增加15点,闪避+25、近战与远程命中+25,度+5o%!
突破极值时叫奠基,现在再次进阶就叫奠基二,也不知道再次进阶会不会叫奠基三,李默心中默默吐糟到。
以他现在已经进阶并完全继承主宰灵魂与精神力的情况下,只是小试牛刀就可以将海量的精神力凝聚成实质的网,生生将几头飞龙给切割成碎片。(未完待续。)
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