第六章 益智游戏-《玄学女明星日常纪实》
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同样是第一关的填词模式,不过需要玩家按照提示点击,操作人物进行动作。两个卡通人物拉着手,一起去到了商店。
新一轮的答案分别是:【朋友】,【商店】
可在最后一个问题上,斯伶却卡住了。
剧情依然简单,商店老板问,“你想要买什么?”人类小孩指着一块肉。然后开始了填空。
商店里分别挂着猪头,牛头,羊头。也是最常见的三种肉类。但是【猪肉】【牛肉】【羊肉】都不是正确答案。
这时候出现了另一个提示,小猴子一脸惊恐的朝着玩家摇头。
如果点击小猴子,它就会停下。小孩则会生气的催促。
三次猜错,游戏并没有结束。它出现了“最后机会!”四个大字。周显安抢过游戏机,毫不犹豫的打上了——【猴肉】。
屏幕一片漆***着嗓子说话的女人声音再一次响起,不过这回她的声音充满了怨毒:“很好,接下来!不听话的孩子都死吧!”
“我说吧,就是猴子肉!这小孩儿把猴子买给了肉铺。不过……一个育儿游戏,要不要这么惊悚?”周显安浑身汗毛直立,搓了搓胳膊,吐槽道。
“最初儿童文学都很血腥,是用来吓唬小孩子的。就像灰姑娘的故事,几个姐姐试穿高跟鞋的那段,格林写的就特别血腥。”斯伶说话的声音很小,与其说是他在给周显安解释,倒不如说她更像是在自言自语。
“格林吗?还以为是安徒生,不过这不会给小孩子吓出心理阴影吗?童年阴影不是能造成什么精神分裂吗?”
斯伶咳嗽了一声,打断周显安:“你听说过佛洛伊德的心理动机论吗?它提出了精神的三大部分——本我,自我,超我。小孩子就像小动物一样,只有本我。也就是说,他们只有基本冲动,最基本的欲望、需求。他不考虑外界,需求不能得到满足他就会随之产生负面情绪,随之哭闹叫喊。就比如小猫咪不高兴的时候,就会咬人。自我则是后天教育产生的自我约束,也是最初这些童话的意义。让小孩子听话不哭闹,认真听课等等。同样举例,成年人知道不能因为小猫咪咬人,生气了就打死它。”
周显安咂咂嘴,“你是学心理学的吧?讲的还挺有道理——”
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